Basics
Texas Hold'em is the most popular poker variant in the world. Each player receives 2 face-down cards (Hole Cards), and 5 community cards are placed face-up on the table.
Goal: Make the best 5-card poker hand from 7 available cards.
Minimum: 2 players (Heads-Up)
Maximum: 10 players at one table
Optimal: 6–9 players for the best experience
Blinds are forced bets posted before cards are dealt.
Small Blind: Player to the left of the dealer posts half the Big Blind
Big Blind: Next player posts the full Big Blind
The Dealer Button (also called "the Button") marks the position of the theoretical dealer.
- Moves clockwise after each hand
- Determines blind positions
- The Button acts last in all betting rounds (best position!)
Gameplay
1. Pre-Flop: Each player receives 2 Hole Cards, first betting round
2. Flop: 3 community cards are revealed, second betting round
3. Turn: 4th community card is revealed, third betting round
4. River: 5th community card is revealed, final betting round
5. Showdown: Remaining players show their cards, best hand wins
Pre-Flop: Player to the left of the Big Blind (Under the Gun / UTG)
Flop, Turn, River: Player to the left of the Dealer Button (Small Blind position)
Important: Action always moves clockwise!
The showdown occurs when at least 2 players remain after the River betting round.
- The last aggressor (last bet/raise) shows their cards first
- If there was no bet on the River, the first active player left of the Button shows first
- Other players can show or muck (discard face-down)
- The best 5-card hand wins the pot
- Equal hands split the pot (Split Pot)
Hand Rankings
All poker hands from strongest to weakest:
| Rank | Hand | Description | Example | Probability |
|---|---|---|---|---|
| 1. | Royal Flush | The absolute best hand! | ![]() | 0.00015% |
| 2. | Straight Flush | 5 consecutive cards of the same suit | ![]() | 0.0014% |
| 3. | Four of a Kind | 4 cards of the same value | ![]() | 0.024% |
| 4. | Full House | Three of a kind + a pair | ![]() | 0.14% |
| 5. | Flush | 5 cards of the same suit | ![]() | 0.20% |
| 6. | Straight | 5 consecutive cards | ![]() | 0.39% |
| 7. | Three of a Kind | 3 cards of the same value | ![]() | 2.11% |
| 8. | Two Pair | 2 different pairs | ![]() | 4.75% |
| 9. | One Pair | 2 cards of the same value | ![]() | 42.26% |
| 10. | High Card | None of the above combinations | ![]() | 50.12% |
Probabilities apply to a random five-card hand. In Hold'em you see seven cards, so every combination is more likely than shown here.
Over the years many nicknames for poker hands have been invented:
- Big Slick: A-K (best non-paired hand)
- Pocket Rockets: Pocket Aces (AA)
- Cowboys: Pocket Kings (KK)
- The Ladies: Pocket Queens (QQ)
- Fish Hooks: Pocket Jacks (JJ)
- TNT: Pocket Tens (TT)
- Two Snowmen: Pocket Eights (88)
- Doyle Brunson: 10-2 (won 2x WSOP Main Event with it)
- Dead Man's Hand: Aces and Eights — the two pair A♠ A♣ 8♠ 8♣, said to be Wild Bill Hickok's last hand
- Kojak: K-J
- Maverick: Q-J
- Valentines: K♥-Q♥
- Phil Hellmuth: Black Nines (99♠♣)
Betting & Actions
Check: Pass without betting (only if no bet in front of you)
Bet: Place the first bet in a round
Call: Match the current bet
Raise: Increase the current bet
Fold: Discard your hand and exit the round
All-In: Put all your remaining chips into the pot
The minimum raise must be at least as large as the previous bet or raise in the same round.
A C-Bet is a bet on the flop by the player who raised pre-flop — regardless of whether they hit the flop.
- Shows strength and puts pressure on opponents
- Typical size: 50–75% of the pot
- Used often, but predictable if used every time
Advanced
Pot odds compare the current pot size to the cost of a call — helping you decide whether a call is mathematically profitable.
Pot: 100 chips | Call: 25 chips
Pot Odds: 100:25 = 4:1 = 20%
If your win probability is above 20%, calling is profitable!
Position refers to your seat relative to the Dealer Button.
Positions (9-handed):
- Early Position: UTG, UTG+1, UTG+2
- Middle Position: MP1, MP2 (Hijack)
- Late Position: Cutoff, Button
- Blinds: Small Blind, Big Blind
Why is late position better?
- You see what everyone else does before deciding
- More information = better decisions
- Can play more hands profitably
- Better bluffing opportunities
Outs are cards that improve your hand and are likely to lead to a win.
Your hand: A♠ K♠
Flop: Q♠ 8♠ 3♥
Outs: 9 spade cards remain in the deck
Win chance on Turn: ~19%
Win chance to River: ~35%
Flop → Turn: Outs × 2 = approximate %
Flop → River: Outs × 4 = approximate %
A side pot is created when a player goes all-in but other players have more chips.
Player A: 1,000 chips (goes All-In)
Player B: 5,000 chips (calls)
Player C: 5,000 chips (calls)
Main Pot: 3,000 (1,000 from each)
Side Pot: Additional bets between B and C
Important: Player A can only win the Main Pot!
Tournament Rules
Cash Game:
- Blinds remain constant
- Chips = real money
- Can leave and cash out at any time
- Can buy more chips (Re-Buy)
Tournament:
- Blinds increase at set intervals
- Chips = tournament value (not direct cash equivalent)
- Play until eliminated or victorious
- Usually no Re-Buy (except in Re-Buy phase)
- Prize money distributed by finishing position
In tournaments blinds increase after set time intervals (levels).
Level 1 (0–15 min): 25/50
Level 2 (15–30 min): 50/100
Level 3 (30–45 min): 75/150
Level 4 (45–60 min): 100/200
...and so on
Ante:
- From a certain level all players post a small forced bet
- Increases the pot and forces more action
- Typically from level 3–5
"In the Money" means you have advanced far enough to win prize money.
Buy-In: €100
Prize Pool: €10,000
Paid Places: Top 15 (15% of players)
Place 16: "Bubble" – just missed out!
Place 15: ITM – Min-Cash (e.g. €150)
Place 1: €3,000
ICM is a mathematical model that calculates the current real-money value of your tournament chips.
Why does it matter?
- Tournament chips ≠ cash game chips
- Winning chips is worth less than losing chips costs
- Especially relevant at the bubble and final table
Satellite tournaments are qualifying tournaments where you can win tickets to larger events.
Satellite Buy-In: €10
Target Event Buy-In: €100
100 players: Top 10 win a ticket
No prize money, only tickets!
Strategic differences:
- Survival is more important than chip accumulation
- Place 10 = Place 1 (both get a ticket)
- Play very tight when close to a ticket
General Rules
For the Tournament Director and their representative, fairness and the best solution in the interest of the game take the highest priority.
Situations not mentioned in these rules are decided by the management appropriately and taking the relevant circumstances into account.
Players are expected to:
- Confirm registration data and seat assignment
- Protect their cards
- State their intentions clearly
- Follow the game flow
- Act when it is their turn
- Defend their right to act
- Ensure their cards are visible
- Stack their chips properly
- Remain at the table during a hand
- Speak up when they notice a mistake
- Change tables promptly when asked
- Follow a hand
- Respect and follow the rules
- Generally contribute to a proper tournament flow
During the play of a pot only German or English may be spoken.
Simple, unambiguous, internationally recognised announcements must be used for all actions:
Active actions:
- bet
- raise
- call
- all-in (putting all chips in)
- raise pot (pot-limit variants only)
- complete
Passive actions:
- fold
- check
The use of mobile phones, tablets, laptops or other electronic devices during a hand is not permitted under any circumstances.
- For phone calls the player must leave the table
- Devices may be placed beside the table
- The game must not be held up or disturbed
- Chips and cards must be visible at all times
- A smooth game flow must be ensured
Deals are generally permitted in any tournament as long as they do not violate the game rules.
Rules:
- All deals are announced officially
- Deals must be made directly at the final table
- Players have a maximum of 10 minutes
- If no agreement is reached the tournament continues
- Participants should not leave the final table
- One support person is permitted
When continuing play after a deal:
- 10% of the remaining prize pool must be played out
- Deal calculation: ICM or Chip Chop
- Written agreement with signatures
A shot clock (time limit for a decision) may be used in certain phases of a tournament or throughout.
Speed up play and ensure a fair decision time.
The exact rules are set and published by tournament management.
The following variants apply in all TEXAS HOLD'EM and OMAHA games:
a) Double Board:
The dealer deals two boards, each consisting of a Flop, Turn and River. The pot is split equally between the two boards.
b) Flip:
Each player posts a set amount before the hand and the dealer deals the full board without a further betting round, going straight to showdown.
c) Bomb Pot:
Each player posts a set amount before the hand and the dealer deals the Flop without a further betting round. Play continues normally after the Flop.
Tournament management reserves the right to cancel a tournament or change the schedule at short notice.
Tournament Flow
No player wishing to re-buy may miss a hand.
Once "re-buy" is announced, the player is obligated to complete it.
Players who have already participated may re-enter the tournament.
- Duration is set by tournament management before the start
- Ends when the money positions are reached
- Players receive the full starting stack
In bounty tournaments where a bounty chip is used:
- The chip is only worth the bounty amount
- Posting a bounty chip does not count as All-In
- A posted bounty chip counts as a call or minimum bet
The card deck can be replaced at any time by tournament management or floor staff.
A hand is generally considered folded when:
- A player discards their cards face-down with a clear forward motion (even out of turn)
- The cards are intentionally opened independently before a possible active action
- The player touches already folded cards
- All side pots are settled separately
- Pots are not combined before splitting
- Important: Players must never touch the pot
After a reasonable time for a decision has passed and tournament management has been called:
- The player has one additional minute
- The last 10 seconds are counted down aloud
- Without a decision the hand is dead
- Penalty: Intentional delay of play is penalised
- Turbo tournaments: 30 seconds thinking time with a 5-second countdown
As blinds increase during a tournament, small denomination chips are no longer needed.
Chip Race:
Blinds are now 2,000/4,000. The 100-chips become useless.
You have: 3 × 100-chips = 300 chips
Problem: 300 cannot be exchanged evenly into 500-chips!
Solution – Chip Race:
- You receive 1 card per 100-chip (so 3 cards)
- The highest card(s) at the table win the new 500-chips
- You can win a maximum of 1 new 500-chip
- No player can be eliminated by Chip Race
Colour-up:
You have: 20 × 100-chips = 2,000 chips
Exchange: 4 × 500-chips = 2,000 chips
No problem! Exchanges evenly, no Chip Race needed.
This rule comes into effect before the money positions are reached.
Procedure:
- All tables complete one hand and pause
- Once all tables are done, the next hand is dealt
- Repeated until money positions are reached
a) All-in during Hand for Hand:
- Clock is stopped
- Players do not yet reveal their cards
- Wait until all other tables are done
- Showdown then takes place
b) Simultaneous elimination (different tables):
These players share the finishing position.
c) Simultaneous elimination (same table):
The player with the higher chip count at the start of the hand finishes higher.
- Seats are drawn randomly (like a Re-Draw)
- The Button position is redrawn
- A player may end up in the same position as before
- Final Table is started at tournament mode +1 (e.g. 6-handed becomes 7-handed)
- Maximum 9 seats
- The Button always has the Small Blind
- The Big Blind receives the first card
- Button must be positioned so no player has the Big Blind twice in a row
- Level duration is automatically halved
- Big Blind Ante is also used in heads-up
The right to dispute a hand expires at the start of the next hand (cutting of the cards).
Winning hands:
- Floor staff may not retrieve a revealed winning hand
- Players should assist staff with errors
- An incorrectly awarded pot must be corrected
Unprotected hands:
- No claim for remedy
- Previous bets are not returned
- Exception: If a raise was made without a call, the raise portion is returned
All tournaments are played with a Big Blind Ante.
- Also maintained in heads-up
- If a player does not have enough chips: Big Blind first, then Ante
A misdeal occurs when:
- a) Two or more extra cards were dealt
- b) A player received no cards
- c) The first or second card was dealt face-up
Etiquette & Penalties
Players are obligated to protect other players in the same tournament. For this reason players must not:
- a) Reveal active hands at any time
- b) Give advice or criticism before the action is complete
- c) Comment on a hand that is not face-up or discuss strategies with spectators or fellow players
- d) Consult with an outside party
Poker is an individual game.
The following is generally prohibited and will be penalised:
- Soft Play: Intentionally gifting chips to another player
- Rabbit Hunting: Asking to see further community cards after a hand ends (not collusion, but not permitted either)
- Angle Shooting: Gaining an advantage through unfair tactics
- Collusion of any kind
Insulting other players, tournament staff or venue personnel will not be tolerated.
Vulgar, obscene or offensive remarks will be penalised. Repeated indirect offensive remarks may lead to disqualification from the tournament.
Penalties are issued by the Tournament Director or management:
- Verbal warning
- Missed Hand Penalty
- Disqualification
Penalties may be issued once or multiple times.
Tournament management reserves the right to exclude participants for etiquette violations.
Examples of violations:
- Touching another player's cards or chips
- Delaying play
- Intentional false statements
- Acting out of turn
- Revealing hole cards during a hand
- Inappropriate behaviour
All tournament participants must behave politely and respectfully throughout the event.
Players whose personal hygiene or health condition disturbs other players at the tables may be excluded.
Seating
Seat assignment in a tournament is done by draw, based on the expected number of participants.
- Additional tables can be added at any time
- Tournament management may change seating for:
- Players with special needs
- Balancing player numbers at the start
- Players receive the full starting stack
- Take over all rights and duties of any position (except between Small Blind and Button)
If a tournament is not sold out, some seats may be held for late arrivals.
Tournament management decides the number of reserved seats.
For all purchased tournament tickets, a seat is guaranteed until the end of the first level.
Waitlist (first come, first served):
- Players without a seat are placed on the waitlist in order of arrival
- These players have priority over players arriving after the tournament starts
- Re-entries are treated equally to new players
- All registrations before the end of Late Registration have the opportunity to participate
In multi-day tournaments all players are required to identify themselves with a valid photo ID upon resumption of play.
Players involved in a hand must remain at their seat.
Players coming from a broken table take over the rights of their new seat.
It is possible to sit in the Small Blind, Big Blind or on the Button.
When a player is instructed to change seats:
- Chips must be transported visibly
- The new seat must be taken immediately
A stack generally refers to 20 chips stacked on top of each other.
- Highest-value chips must be visible at all times
- Players are only entitled to an exact count during an All-In
- Each player's cards must remain permanently visible on the table
Grundlagen
Texas Hold'em ist die weltweit beliebteste Pokervariante. Jeder Spieler bekommt 2 verdeckte Karten (Hole Cards), und 5 Gemeinschaftskarten werden offen auf den Tisch gelegt.
Ziel: Aus 7 verfügbaren Karten die beste 5-Karten-Pokerhand bilden.
Minimum: 2 Spieler (Heads-Up)
Maximum: 10 Spieler an einem Tisch
Optimal: 6–9 Spieler für das beste Spielerlebnis
Blinds sind Pflichteinsätze, die vor dem Austeilen der Karten gesetzt werden.
Small Blind: Der Spieler links vom Dealer setzt die Hälfte des Big Blind
Big Blind: Der nächste Spieler setzt den vollen Big Blind
Der Dealer-Button (kurz „der Button“) markiert die Position des theoretischen Dealers.
- Wandert nach jeder Hand im Uhrzeigersinn weiter
- Bestimmt die Positionen der Blinds
- Der Button handelt in allen Setzrunden zuletzt (beste Position!)
Spielablauf
1. Pre-Flop: Jeder Spieler bekommt 2 Hole Cards, erste Setzrunde
2. Flop: 3 Gemeinschaftskarten werden aufgedeckt, zweite Setzrunde
3. Turn: Die 4. Gemeinschaftskarte wird aufgedeckt, dritte Setzrunde
4. River: Die 5. Gemeinschaftskarte wird aufgedeckt, letzte Setzrunde
5. Showdown: Die verbliebenen Spieler zeigen ihre Karten, die beste Hand gewinnt
Pre-Flop: Der Spieler links vom Big Blind (Under the Gun / UTG)
Flop, Turn, River: Der Spieler links vom Dealer-Button (Position des Small Blind)
Wichtig: Gespielt wird immer im Uhrzeigersinn!
Zum Showdown kommt es, wenn nach der Setzrunde am River noch mindestens 2 Spieler im Spiel sind.
- Der letzte Aggressor (letzter Bet/Raise) zeigt seine Karten zuerst
- Gab es am River keinen Einsatz, zeigt der erste aktive Spieler links vom Button zuerst
- Die anderen Spieler können zeigen oder mucken (verdeckt abwerfen)
- Die beste 5-Karten-Hand gewinnt den Pot
- Gleich starke Hände teilen sich den Pot (Split Pot)
Handrangliste
Alle Pokerhände von der stärksten bis zur schwächsten:
| Rang | Hand | Beschreibung | Beispiel | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|---|---|---|
| 1. | Royal Flush | Die absolut beste Hand! | ![]() | 0,00015 % |
| 2. | Straight Flush | 5 aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe | ![]() | 0,0014 % |
| 3. | Four of a Kind | 4 Karten mit demselben Wert | ![]() | 0,024 % |
| 4. | Full House | Drilling + ein Paar | ![]() | 0,14 % |
| 5. | Flush | 5 Karten derselben Farbe | ![]() | 0,20 % |
| 6. | Straight | 5 aufeinanderfolgende Karten | ![]() | 0,39 % |
| 7. | Three of a Kind | 3 Karten mit demselben Wert | ![]() | 2,11 % |
| 8. | Two Pair | 2 verschiedene Paare | ![]() | 4,75 % |
| 9. | One Pair | 2 Karten mit demselben Wert | ![]() | 42,26 % |
| 10. | High Card | Keine der oben genannten Kombinationen | ![]() | 50,12 % |
Die Wahrscheinlichkeiten gelten für eine zufällige Fünf-Karten-Hand. Beim Hold'em siehst du sieben Karten, deshalb ist jede Kombination wahrscheinlicher als hier angegeben.
Im Lauf der Jahre sind viele Spitznamen für Pokerhände entstanden:
- Big Slick: A-K (beste Hand ohne Paar)
- Pocket Rockets: Pocket Aces (AA)
- Cowboys: Pocket Kings (KK)
- The Ladies: Pocket Queens (QQ)
- Fish Hooks: Pocket Jacks (JJ)
- TNT: Pocket Tens (TT)
- Two Snowmen: Pocket Eights (88)
- Doyle Brunson: 10-2 (damit 2× das WSOP Main Event gewonnen)
- Dead Man's Hand: Asse und Achter — die zwei Paare A♠ A♣ 8♠ 8♣, angeblich die letzte Hand von Wild Bill Hickok
- Kojak: K-J
- Maverick: Q-J
- Valentines: K♥-Q♥
- Phil Hellmuth: Schwarze Neunen (99♠♣)
Setzen & Aktionen
Check: Schieben, ohne zu setzen (nur wenn vor dir niemand gesetzt hat)
Bet: Den ersten Einsatz in einer Runde machen
Call: Den aktuellen Einsatz mitgehen
Raise: Den aktuellen Einsatz erhöhen
Fold: Die Hand abwerfen und aus der Runde aussteigen
All-In: Alle verbleibenden Chips in den Pot setzen
Die Mindesterhöhung muss mindestens so groß sein wie der vorherige Einsatz oder die vorherige Erhöhung in derselben Runde.
Eine C-Bet ist ein Einsatz am Flop durch den Spieler, der pre-flop erhöht hat — egal, ob er den Flop getroffen hat.
- Zeigt Stärke und setzt die Gegner unter Druck
- Typische Größe: 50–75 % des Pots
- Wird oft gespielt, ist aber berechenbar, wenn man sie jedes Mal setzt
Fortgeschritten
Pot Odds vergleichen die aktuelle Potgröße mit den Kosten eines Calls — so erkennst du, ob ein Call mathematisch profitabel ist.
Pot: 100 Chips | Call: 25 Chips
Pot Odds: 100:25 = 4:1 = 20 %
Liegt deine Gewinnwahrscheinlichkeit über 20 %, ist der Call profitabel!
Position bezeichnet deinen Platz relativ zum Dealer-Button.
Positionen (9 Spieler):
- Frühe Position: UTG, UTG+1, UTG+2
- Mittlere Position: MP1, MP2 (Hijack)
- Späte Position: Cutoff, Button
- Blinds: Small Blind, Big Blind
Warum ist eine späte Position besser?
- Du siehst, was alle anderen tun, bevor du entscheidest
- Mehr Information = bessere Entscheidungen
- Du kannst mehr Hände profitabel spielen
- Bessere Möglichkeiten zum Bluffen
Outs sind Karten, die deine Hand verbessern und wahrscheinlich zum Sieg führen.
Deine Hand: A♠ K♠
Flop: Q♠ 8♠ 3♥
Outs: 9 Pik-Karten sind noch im Deck
Gewinnchance am Turn: ~19 %
Gewinnchance bis zum River: ~35 %
Flop → Turn: Outs × 2 = ungefähre %
Flop → River: Outs × 4 = ungefähre %
Ein Side Pot entsteht, wenn ein Spieler All-In geht, andere Spieler aber mehr Chips haben.
Spieler A: 1.000 Chips (geht All-In)
Spieler B: 5.000 Chips (callt)
Spieler C: 5.000 Chips (callt)
Main Pot: 3.000 (je 1.000 von jedem)
Side Pot: Weitere Einsätze zwischen B und C
Wichtig: Spieler A kann nur den Main Pot gewinnen!
Turnierregeln
Cash Game:
- Die Blinds bleiben gleich
- Chips = echtes Geld
- Man kann jederzeit aufhören und auszahlen lassen
- Man kann Chips nachkaufen (Rebuy)
Turnier:
- Die Blinds steigen in festen Abständen
- Chips = Turnierwert (kein direkter Geldwert)
- Gespielt wird bis zum Ausscheiden oder zum Sieg
- Meist kein Rebuy (außer in der Rebuy-Phase)
- Das Preisgeld wird nach Platzierung verteilt
Im Turnier steigen die Blinds nach festen Zeitabständen (Levels).
Level 1 (0–15 Min): 25/50
Level 2 (15–30 Min): 50/100
Level 3 (30–45 Min): 75/150
Level 4 (45–60 Min): 100/200
...und so weiter
Ante:
- Ab einem bestimmten Level setzen alle Spieler einen kleinen Pflichteinsatz
- Vergrößert den Pot und erzwingt mehr Action
- Üblicherweise ab Level 3–5
„In the Money“ heißt, dass du weit genug gekommen bist, um Preisgeld zu gewinnen.
Buy-in: 100 €
Preisgeld: 10.000 €
Bezahlte Plätze: Top 15 (15 % der Spieler)
Platz 16: „Bubble“ – knapp verpasst!
Platz 15: ITM – Min-Cash (z. B. 150 €)
Platz 1: 3.000 €
ICM ist ein mathematisches Modell, das den aktuellen Echtgeldwert deiner Turnierchips berechnet.
Warum ist das wichtig?
- Turnierchips ≠ Cash-Game-Chips
- Gewonnene Chips sind weniger wert, als verlorene Chips kosten
- Besonders wichtig an der Bubble und am Finaltisch
Satellite-Turniere sind Qualifikationsturniere, bei denen du Tickets für größere Events gewinnen kannst.
Buy-in Satellite: 10 €
Buy-in Ziel-Event: 100 €
100 Spieler: Die Top 10 gewinnen ein Ticket
Kein Preisgeld, nur Tickets!
Strategische Unterschiede:
- Überleben ist wichtiger als Chips sammeln
- Platz 10 = Platz 1 (beide bekommen ein Ticket)
- Kurz vor dem Ticket sehr tight spielen
Allgemeine Regeln
Für die Turnierleitung und ihre Vertretung haben Fairness und die beste Lösung im Sinne des Spiels oberste Priorität.
Situationen, die in diesen Regeln nicht erwähnt sind, entscheidet die Turnierleitung angemessen und unter Berücksichtigung der jeweiligen Umstände.
Von den Spielern wird erwartet:
- Anmeldedaten und Platzzuteilung bestätigen
- Ihre Karten schützen
- Ihre Absichten klar ansagen
- Dem Spielverlauf folgen
- Handeln, wenn sie an der Reihe sind
- Ihr Recht zu handeln verteidigen
- Ihre Karten sichtbar halten
- Ihre Chips ordentlich stapeln
- Während einer Hand am Tisch bleiben
- Sich melden, wenn sie einen Fehler bemerken
- Auf Anweisung zügig den Tisch wechseln
- Einer Hand folgen
- Die Regeln respektieren und einhalten
- Allgemein zu einem ordnungsgemäßen Turnierablauf beitragen
Während des Spiels um einen Pot darf nur Deutsch oder Englisch gesprochen werden.
Für alle Aktionen müssen einfache, eindeutige und international anerkannte Ansagen verwendet werden:
Aktive Aktionen:
- bet
- raise
- call
- all-in (alle Chips setzen)
- raise pot (nur bei Pot-Limit-Varianten)
- complete
Passive Aktionen:
- fold
- check
Die Nutzung von Handys, Tablets, Laptops oder anderen elektronischen Geräten ist während einer Hand in keinem Fall erlaubt.
- Zum Telefonieren muss der Spieler den Tisch verlassen
- Geräte dürfen neben dem Tisch abgelegt werden
- Das Spiel darf nicht aufgehalten oder gestört werden
- Chips und Karten müssen jederzeit sichtbar sein
- Ein reibungsloser Spielablauf muss gewährleistet sein
Deals sind in jedem Turnier grundsätzlich erlaubt, solange sie nicht gegen die Spielregeln verstoßen.
Regeln:
- Alle Deals werden offiziell angesagt
- Deals müssen direkt am Finaltisch geschlossen werden
- Die Spieler haben maximal 10 Minuten Zeit
- Kommt keine Einigung zustande, wird das Turnier fortgesetzt
- Die Teilnehmer sollen den Finaltisch nicht verlassen
- Eine Begleitperson ist erlaubt
Wird nach einem Deal weitergespielt:
- 10 % des verbleibenden Preisgelds müssen ausgespielt werden
- Deal-Berechnung: ICM oder Chip Chop
- Schriftliche Vereinbarung mit Unterschriften
In bestimmten Phasen eines Turniers oder durchgehend kann eine Shot Clock (Zeitlimit für eine Entscheidung) eingesetzt werden.
Das Spiel beschleunigen und eine faire Bedenkzeit sicherstellen.
Die genauen Regeln legt die Turnierleitung fest und gibt sie bekannt.
Folgende Varianten gelten in allen TEXAS-HOLD'EM- und OMAHA-Spielen:
a) Double Board:
Der Dealer teilt zwei Boards aus, jeweils mit Flop, Turn und River. Der Pot wird zu gleichen Teilen auf beide Boards aufgeteilt.
b) Flip:
Jeder Spieler setzt vor der Hand einen festgelegten Betrag, und der Dealer teilt das ganze Board ohne weitere Setzrunde aus, direkt bis zum Showdown.
c) Bomb Pot:
Jeder Spieler setzt vor der Hand einen festgelegten Betrag, und der Dealer teilt den Flop ohne weitere Setzrunde aus. Nach dem Flop wird normal weitergespielt.
Die Turnierleitung behält sich vor, ein Turnier abzusagen oder den Zeitplan kurzfristig zu ändern.
Turnierverlauf
Ein Spieler, der einen Rebuy machen möchte, darf keine Hand verpassen.
Sobald „Rebuy“ angesagt ist, muss der Spieler ihn auch durchführen.
Spieler, die bereits teilgenommen haben, können erneut ins Turnier einsteigen.
- Die Dauer legt die Turnierleitung vor dem Start fest
- Endet, wenn die bezahlten Plätze erreicht sind
- Die Spieler bekommen den vollen Startstack
In Bounty-Turnieren, in denen ein Bounty-Chip verwendet wird:
- Der Chip ist nur den Bounty-Betrag wert
- Das Setzen eines Bounty-Chips gilt nicht als All-In
- Ein gesetzter Bounty-Chip gilt als Call oder Mindesteinsatz
Das Kartendeck kann jederzeit von der Turnierleitung oder vom Floor-Personal ausgetauscht werden.
Eine Hand gilt grundsätzlich als gefoldet, wenn:
- Ein Spieler seine Karten mit einer klaren Vorwärtsbewegung verdeckt abwirft (auch außerhalb der Reihenfolge)
- Die Karten vor einer möglichen aktiven Aktion absichtlich selbst aufgedeckt werden
- Der Spieler bereits abgeworfene Karten berührt
- Alle Side Pots werden getrennt abgerechnet
- Pots werden vor dem Aufteilen nicht zusammengelegt
- Wichtig: Spieler dürfen den Pot niemals berühren
Ist eine angemessene Bedenkzeit verstrichen und wurde die Turnierleitung gerufen:
- Der Spieler hat eine weitere Minute
- Die letzten 10 Sekunden werden laut heruntergezählt
- Ohne Entscheidung ist die Hand tot
- Strafe: Absichtliche Spielverzögerung wird bestraft
- Turbo-Turniere: 30 Sekunden Bedenkzeit mit 5-Sekunden-Countdown
Wenn die Blinds im Turnier steigen, werden Chips mit kleinem Wert nicht mehr gebraucht.
Chip Race:
Die Blinds liegen bei 2.000/4.000. Die 100er-Chips werden nutzlos.
Du hast: 3 × 100er-Chips = 300 Chips
Problem: 300 lassen sich nicht glatt in 500er-Chips tauschen!
Lösung – Chip Race:
- Du bekommst 1 Karte pro 100er-Chip (also 3 Karten)
- Die höchste(n) Karte(n) am Tisch gewinnen die neuen 500er-Chips
- Du kannst maximal 1 neuen 500er-Chip gewinnen
- Durch das Chip Race kann kein Spieler ausscheiden
Colour-up:
Du hast: 20 × 100er-Chips = 2.000 Chips
Tausch: 4 × 500er-Chips = 2.000 Chips
Kein Problem! Geht glatt auf, kein Chip Race nötig.
Diese Regel greift, bevor die bezahlten Plätze erreicht sind.
Ablauf:
- Alle Tische spielen eine Hand zu Ende und pausieren
- Sind alle Tische fertig, wird die nächste Hand ausgeteilt
- Wiederholt sich, bis die bezahlten Plätze erreicht sind
a) All-In während Hand for Hand:
- Die Uhr wird angehalten
- Die Spieler decken ihre Karten noch nicht auf
- Es wird gewartet, bis alle anderen Tische fertig sind
- Danach folgt der Showdown
b) Gleichzeitiges Ausscheiden (verschiedene Tische):
Diese Spieler teilen sich die Platzierung.
c) Gleichzeitiges Ausscheiden (gleicher Tisch):
Der Spieler mit mehr Chips zu Beginn der Hand belegt den besseren Platz.
- Die Plätze werden zufällig gezogen (wie bei einem Re-Draw)
- Die Button-Position wird neu gezogen
- Ein Spieler kann wieder auf derselben Position landen wie zuvor
- Der Finaltisch startet mit Turniermodus +1 (z. B. wird aus 6-handed 7-handed)
- Maximal 9 Plätze
- Der Button hat immer den Small Blind
- Der Big Blind bekommt die erste Karte
- Der Button muss so gesetzt werden, dass kein Spieler zweimal hintereinander den Big Blind hat
- Die Level-Dauer wird automatisch halbiert
- Die Big Blind Ante gilt auch im Heads-up
Das Recht, eine Hand anzufechten, erlischt mit Beginn der nächsten Hand (Abheben der Karten).
Gewinnerhände:
- Das Floor-Personal darf eine aufgedeckte Gewinnerhand nicht einziehen
- Spieler sollen das Personal bei Fehlern unterstützen
- Ein falsch vergebener Pot muss korrigiert werden
Ungeschützte Hände:
- Kein Anspruch auf Wiedergutmachung
- Bisherige Einsätze werden nicht zurückgegeben
- Ausnahme: Wurde ein Raise ohne Call gemacht, wird der Raise-Anteil zurückgegeben
Alle Turniere werden mit Big Blind Ante gespielt.
- Gilt auch im Heads-up
- Hat ein Spieler nicht genug Chips: zuerst der Big Blind, dann die Ante
Ein Misdeal liegt vor, wenn:
- a) Zwei oder mehr Karten zu viel ausgeteilt wurden
- b) Ein Spieler keine Karten bekommen hat
- c) Die erste oder zweite Karte offen ausgeteilt wurde
Etikette & Strafen
Die Spieler sind verpflichtet, die anderen Spieler im selben Turnier zu schützen. Deshalb dürfen Spieler nicht:
- a) Zu keinem Zeitpunkt aktive Hände verraten
- b) Ratschläge oder Kritik geben, bevor die Aktion abgeschlossen ist
- c) Eine Hand kommentieren, die nicht offen liegt, oder Strategien mit Zuschauern oder Mitspielern besprechen
- d) Sich mit einer außenstehenden Person beraten
Poker ist ein Einzelspiel.
Folgendes ist grundsätzlich verboten und wird bestraft:
- Soft Play: Einem anderen Spieler absichtlich Chips zuschieben
- Rabbit Hunting: Nach Ende einer Hand die weiteren Gemeinschaftskarten sehen wollen (keine Absprache, aber ebenfalls nicht erlaubt)
- Angle Shooting: Sich durch unfaire Taktiken einen Vorteil verschaffen
- Absprachen jeglicher Art
Beleidigungen gegenüber anderen Spielern, dem Turnierpersonal oder dem Personal der Location werden nicht geduldet.
Vulgäre, obszöne oder beleidigende Bemerkungen werden bestraft. Wiederholte indirekte beleidigende Bemerkungen können zum Ausschluss aus dem Turnier führen.
Strafen werden von der Turnierleitung verhängt:
- Mündliche Verwarnung
- Missed-Hand-Strafe
- Disqualifikation
Strafen können einmal oder mehrfach verhängt werden.
Die Turnierleitung behält sich vor, Teilnehmer bei Verstößen gegen die Etikette auszuschließen.
Beispiele für Verstöße:
- Karten oder Chips eines anderen Spielers berühren
- Das Spiel verzögern
- Absichtlich falsche Angaben
- Außerhalb der Reihenfolge handeln
- Hole Cards während einer Hand zeigen
- Unangemessenes Verhalten
Alle Turnierteilnehmer müssen sich während der gesamten Veranstaltung höflich und respektvoll verhalten.
Spieler, deren Körperpflege oder Gesundheitszustand andere Spieler am Tisch stört, können ausgeschlossen werden.
Sitzordnung
Die Plätze im Turnier werden per Los vergeben, auf Basis der erwarteten Teilnehmerzahl.
- Weitere Tische können jederzeit dazukommen
- Die Turnierleitung kann die Sitzordnung ändern für:
- Spieler mit besonderen Bedürfnissen
- Ausgleich der Spielerzahl zu Beginn
- Die Spieler bekommen den vollen Startstack
- Alle Rechte und Pflichten jeder Position übernehmen (außer zwischen Small Blind und Button)
Ist ein Turnier nicht ausverkauft, können einige Plätze für Nachzügler freigehalten werden.
Die Turnierleitung entscheidet über die Anzahl der reservierten Plätze.
Für alle gekauften Turniertickets ist ein Platz bis zum Ende des ersten Levels garantiert.
Warteliste (wer zuerst kommt):
- Spieler ohne Platz kommen in der Reihenfolge ihres Eintreffens auf die Warteliste
- Diese Spieler haben Vorrang vor Spielern, die nach Turnierbeginn eintreffen
- Re-Entries werden wie neue Spieler behandelt
- Alle Anmeldungen vor Ende der Late Registration haben die Möglichkeit teilzunehmen
Bei mehrtägigen Turnieren müssen sich alle Spieler bei Wiederaufnahme des Spiels mit einem gültigen Lichtbildausweis ausweisen.
Spieler, die an einer Hand beteiligt sind, müssen auf ihrem Platz bleiben.
Spieler von einem aufgelösten Tisch übernehmen die Rechte ihres neuen Platzes.
Man kann dabei im Small Blind, im Big Blind oder auf dem Button landen.
Wird ein Spieler angewiesen, den Platz zu wechseln:
- Die Chips müssen sichtbar transportiert werden
- Der neue Platz muss sofort eingenommen werden
Ein Stapel besteht grundsätzlich aus 20 übereinander gestapelten Chips.
- Die Chips mit dem höchsten Wert müssen jederzeit sichtbar sein
- Eine genaue Zählung steht Spielern nur bei einem All-In zu
- Die Karten jedes Spielers müssen dauerhaft sichtbar auf dem Tisch liegen
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